Escape the moon

dec 2016 - feb 2017

Embedded Media Objects

In deze Escape Room ben je gecrashed op de maan en zoek je een manier om terug te keren naar aarde. Je vindt een mysterieus ruimteschip waarover je als kleuter al op de radio hoorde dat deze van de radar verdwenen was. Kun jij dit verlaten oude schip op bovennatuurlijke wijze aan de praat krijgen voordat jouw zuurstof op is?

Aanleiding:
Onze opdrachtgever onderzoekt mogelijkheden voor een extra dimensie in een escape room om hiermee onderscheidend te zijn.
In drie iteraties (1-10-100 methode) hebben wij naar dit concept toegewerkt.

Aanpak:
Wij begonnen met een co-creatie om betere inzichten vanuit de doelgroep te krijgen. Bijvoorbeeld: hoe zou jij een superkracht als telekinese ervaren? Deze informatie hielp ons om de interactie vorm te geven.
Door gebruikersonderzoek kwamen wij erachter hoe mensen acteren en reageren in een escape room. Wij stuurden de gebruikers de ruimte in met minimale instructies. Wij keken achter een one-way-mirror welke beslissingen zij maakten. Twee personen hebben superkrachten, ze moeten hier wel achter zien te komen.

Resultaat:
Door middel van een iteratief design proces kwamen wij erachter wat de doelgroep graag willen zien op het platform. Dit resulteerde in het opslaan van artikelen, het aangeven van de leestijd van een artikel en het gebruiken van kopteksten die de doelgroep aanspreken.
Dit platform moet interessant zijn voor de sportende millennials, het platform moet blijven hangen zodat de gebruiker terugkomt om meer content te lezen, maar het platform moet wel kunnen bestaan naast de bestaande magazines.